기술 관련 기사 및 서적
기술 관련 기사
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BREW용 OpenGL ES으로 3D 그래픽을 보다 쉽게 제작
최근까지 개발자들은 BREW에 3D 그래픽 환경을 제공하기 위해 자체적으로 3D 엔진을 개발하거나 포트해야 하는 난제에 직면하였습니다. BREW용 OpenGL ES의 출시로 이제 모바일 플랫폼과 장치 전반에 걸쳐 이동이 가능한 최고의 3D 렌더링 플랫폼 액세스가 가능하게 되었습니다.
새로운 BREW 프레임워크(파트 1)로 모바일 UI를 구축
Qualcomm 의 새 BREW UI 프레임워크는 사용자 테마, 형식 관리, 풍부한 새 UI 관리풀 및 model-view-controller 아키텍처를 BREW 프레임워크에 제공합니다. 이 항목은 현지 스타벅스의 자금 경로를 추적할 수 있도록 설계된 샘플 응용프로그램을 통해 이들 새 기능 활용법을 보여줍니다.
새로운 BREW 프레임워크(파트 2)를 통해 더 우수한 모바일 UI를 구축
이 시리즈의 파트 1에서 배운 내용을 기반으로 구축하고 멀티 스크린 사용자 인터페이스 생성 방법 학습하며 형식을 사용하여 응용프로그램 관리 및 model-view-controller 패러다임을 BREW에서 작업.
상용 BREW® 응용프로그램 구축 1부 - 얘들아, 응용프로그램을 구축해보자
글: Murray Bonner
충분한 이론 정리! Murray는 BREW 플랫폼에 상용 응용프로그램을 구축하고 True BREW 테스트를 거친 뒤 이동통신업체를 통해 판매할 수 있는지 가능성을 알아보려고 합니다. 이번 주에는 사용자 인터페이스를 살펴보기로 합니다.(BREW 2.1 및 이전 개발용)
상용 BREW 응용프로그램 구축 - 2부 기초 작업
글: Murray Bonner
어드벤처 구축, 테스트 그리고 소형 상용 BREW 기반 응용프로그램 판매가 계속됩니다. 오늘은 .MIF 파일을 만들기와 응용프로그램용 ClassID 생성에서 시작합니다.(BREW 2.1 및 이전 개발용)
상용 응용프로그램 구축 3부 - 소스 코드로 시작하기
글: Murray Bonner
어드벤처 구축, 테스트 그리고 소형 상용 BREW 기반 응용프로그램 판매가 계속됩니다. 지난번에는 MIF 파일을 만들었습니다. 지금부터 BREW 응용프로그램 마법사가 생성한 코드와 그것이 응용프로그램 실행 환경에 어떻게 연결되는지 살펴보겠습니다. 그러면 각BREW 응용프로그램에서 실제로 필요한 초기 수정사항 과정을 보겠습니다.(BREW 2.1 및 이전 개발용)
모든 대상 장치에 대해 일련의 BREW 사용자 인터페이스를 구축할 수 있습니까?
글: Murray Bonner
단일 사용자 인터페이스(UI) 코드가 화면 크기나 BREW 버전에 관계 없이 각 BREW 장치에서 작동하는 것이 가장 바람직합니다. BREW UI 설계에 다목적의 단일 접근 방법을 적용하여 이러한 이상을 실현할 수 있을까요? 있다면 어떤 방법이 최선이 될까요? Murray Bonner가 모든 것을 알려 드립니다.(BREW 2.1 및 이전 개발용)
BREW 핸드셋의 오디오 캡쳐링
저자 Ray Rischpater
IMedia 또는 IVocoder 인터페이스를 이용하여 BREW 장착 핸드셋에서 오디오를 캡쳐하는 방법.
CC++ 프로그래머 - 모바일 개발시 BREW를 맨 먼저 선택해야 하는 이유
글: Michael McCarthy
모바일 응용프로그램 개발자는 다양한 개발 환경과 우선 대상 장치를 선택할 수 있습니다. 개발을 BREW 플랫폼에 중점을 두고 거기에서 다른 환경으로 확대해 나가야 하는 3가지 이유를 알려 드립니다.
C 언어로 표기된 기존 코드를 BREW로 포트하는 일반적인 문제
BREW의 급속한 시장 점유율 상승으로 점차 많은 기업이 C 기반 알고리즘을 BREW로 포트합니다. 이와 관련된 네 가지 일반적인 문제를 살펴보고 해결 방법을 알아봅니다.
IThread와 함께 BREW를 통한 협력형 멀티스레딩
BREW의 협력형 멀티스레드를 사용하여 CPU가 오랜 시간 작동할 때 응용 프로그램 쓰기를 피할 수 있는 방법 알아봅니다.
단말기를 이용한 전자메일- 우수한 소프트웨어의 작성
글: Andrew Binstock
휴대폰용 전자 메일 프로그램의 작성 및 판매는 쉽지 않지만, 그 시장 규모는 실로 거대하여 아직까지 과밀현상이 없을 뿐더러 BREW로 인해 판매가 훨씬 수월하다는 막대한 장점을 지니고 있습니다. Andrew Binstock이 편리한 개요를 제공합니다.
Visual Studio .NET을 이용하여 BREW 응용프로그램 제작하기
BREW용 OpenGL ES 응용 프로그램 최적화
저자 Ray Rischpater
비록 OpenGL ES로 인해 3D 그래픽 프로그래밍이 상당히 쉬워지고 이동성이 보다 좋아졌다고 해도 개발자들은 최고의 성능을 얻기 위해 자신들의 응용 프로그램을 여전히 조정하여 작업해야 하는 실정입니다. 본 기사는 전문가들로부터 얻은 요령과 기법을 소개합니다.
BREW의 IMedia API를 이용한 멀티미디어 재생
저자 Ray Rischpater,
Chris Haseman
BREW는 처음부터 멀티미디어 재생을 지원해왔습니다. 오늘날, 새로운 IMedia 인터페이스로 예전보다 더욱 쉽게 오디오와 비디오를 재생할 수 있는 BREW의 풍부한 지원 혜택을 누리실 수 있습니다.
서적
Wireless Game Development in C/C++ With BREW (Wordware Game Developer's Library)(BREW를 통한 C/C++의 무선 게임 개발(Wordware 게임 개발자의 라이브러리))
Ralph Barbagallo 지음
BREW®를 통한 C/C++는 휴대폰 응용프로그램에 관심을 가진 게임 프로그래머를 대상으로 하는 프로그래밍 언어로 Qualcomm ®의 BREW 개발 환경을 이용하여 휴대폰 게임 분야의 다양한 기술을 선보입니다.
Software Development for the Qualcomm BREW Platform(Qualcomm BREW 플랫폼용 소프트웨어 개발)
Ray Rischpater 지음
"Qualcomm BREW Platform용 소프트웨어 개발"은 Qualcomm BREW 플랫폼을 위한 경제적으로 경쟁력을 갖춘 응용프로그램의 설계, 개발 및 설치에 필요한 철저한 분석을 제공합니다.
Cap Gemini Ernst & Young: Guide to Wireless Enterprise Application Architecture(무선 엔터프라이즈 응용프로그램 아키텍처 안내서)
Adam Kornak , John Distefano 공저
세계 일류의 M-Commerce 솔루션 제공자의 전문가에게 배울 수 있는 최초의 기회입니다. 세계 최고의 경영 및 IT 컨설팅 회사의 하나인 Cap Gemini Ernst & Young (CGEY)이 포춘지 선정 100대 기업에 공급하기 위해 첨단 무선 및 엔터프라이즈 IT 솔루션을 개발하였습니다.
멀티미디어 메시징 서비스: MMS의 엔지니어링 접근 방식
Gwenaël Le Bodic 지음
멀티미디어 메시징 서비스(MMS)는 SMS 및 전자 메일을 능가하는 동종 최고의 입증된 메시징 기술로서 휴대폰 사용자에게 진정한 멀티미디어 체험을 제공합니다.
Mobile and Wireless Design Essentials(이동 및 무선 설계 필수 요소)
Martyn Mallick 지음
개발자의 이동 및 무선 설계 기술에 대한 설명을 통해 네트워크 기술을 완벽하게 심층적으로 분석합니다. 개인정보관리(PIM) 및 위치 기반 서비스를 비롯하여 스마트 클라이언트, 초경량 클라이언트 및 메시징 응용프로그램 구축용 개발 옵션을 자세하게 알려 드립니다.
M-Commerce: Technologies, Services, and Business Models(기술, 서비스 및 비즈니스 모델)
Norman Sadeh 지음
M-Commerce 주변의 기술과 비즈니스 문제에 대한 완벽한 입문서. 휴대폰 사용 인구가 10억대에 육박함에 따라 모바일 전자상거래(일명 M-Commerce)가 다음 비즈니스 분야가 되는 것은 확실합니다.
MMS Wireless Application Development: Multimedia Messaging Services for Wireless Networks(MMS 무선 응용프로그램 개발: 무선 네트워크용 멀티미디어 메시징(MMS) 서비스)
Scott C. Guthery, Mary Cronin 공저
미디어 기능 핸드셋에서 실행되는 멀티미디어 메시징 응용프로그램 구축에 완벽한 이 안내서의 MMS 프로그래밍 인터페이스, 응용프로그램 및 배포에 대한 자습서를 충분히 활용하면 현재 가장 주목 받는 무선 응용프로그램을 제공하실 수 있습니다.
Mobile Messaging Technologies and Services: SMS, EMS and MMS(이동 메시징 기술 및 서비스: SMS, EMS 및 MMS)
Gwenaël Le Bodic 지음
이동 메시징은 무선 영역의 실제 최초 데이터 통신 서비스입니다. 이는 무선 인터페이스를 통해 음성 통신 제공에만 국한된 기존 기술을 크게 발전시킨 것입니다.
Mobile Application Development with SMS and the SIM Toolkit(SMS 및 SIM 툴키트를 활용한 이동 응용프로그램 개발)
Scott C. Guthery, Mary Cronin 공저
이 책(제목: SMS 및 SIM 툴키트를 이용한 이동 응용프로그램 개발)은 GSM 또는 3G 네트워크를 구축 중이거나 현실 기반 응용프로그램용 샘플 코드가 있으면 좋겠다고 생각하거나 이동 확장 기능을 소프트웨어 제품과 회사 네트워크에 추가하려는 경우라면 안성맞춤의 안내서입니다.
3G Wireless Demystified(3G 무선 분석)
Roman Kitka, Richard Levine, Roman Kikta, Lawrence J. Harte 공저
응용프로그램 및 서비스 중심의 일체형 3G 휴대폰 개요 기존의 무선 기술이 중대한 3세대로 발전하는 모습과 이 추세가 수지에 미치는 영향이 궁금하십니까? 3G 휴대폰 및 PC 분석(Lawrence Harte, Richard Levine, Roman Kikta 공저)이 설명해 드립니다.
Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design(설계 패턴 설명:객체 지향 설계에 대한 새로운 전망)
Alan Shalloway, James R. Trott 공저
소프트웨어 개발자를 위한 이 안내서는 객체 지향 프로그래밍 및 설계 패턴의 기초가 되는 기본 원리에 대한 설명을 담고 있습니다. 이 책은 객체 지향 소프트웨어 개발 및 기존 객체 지향 설계의 한계점에 대한 입문 내용으로 시작합니다.
Modern C++ Design: Generic Programming and Design Patterns Applied(일반 프로그래밍과 설계 패턴 응용)
Andrei Alexandrescu 지음
유연성, 템플릿 코드의 부분적 특화, 타입리스트, 패턴 및 다중메소드 엔지니어용 전략 기반 설계 등 C++ 개발자가 매일 다루는 문제들에 대해 설명합니다.
Physics for Game Developers(게임 개발자를 위한 물리학)
David M. Bourg 지음
당구공의 충돌. 미사일 탄도. 질주하는 자동차의 코너링 역학. 물리학의 법칙 적용을 통해 실제 튀거나 날거나 구르거나 미끄러지거나 고정되어 있지 않는 거의 모든 것을 모델화하여 강력하고 신뢰성 있는 컴퓨터 게임, 시뮬레이션 및 애니메이션용 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.
The C++ Programming Language(C++ 프로그래밍 언어(제3 특별판))
Bjarne Stroustrup 지음
com/~bs/) 추가 그 결과 C++ 언어와 그 표준 라이브러리 및 주요 설계 기법에 관한 완벽하고 권위있는 내용을 실을 수 있었습니다. ANSI/ISO C++ standard를 기반으로 C++ 프로그래밍 언어는 모든 C++ 언어 기능과 표준 라이브러리 구성요소에 대한 최신의 내용이 망라되어 있습니다.
W-CDMA and cdma2000 for 3G Mobile Networks(3G 무선 네트워크용 W-CDMA 및 cdma2000)
M. R. Karim, Mohsen Sarraf, Victor B. Lawrence 공저
서비스 제공자들이 3G (3세대) 및 UMTS (Universal Mobile Telecommunications Systems) 네트워크 구축에 들어가면서 새로운 액세스 기술인 W-CDMA (Wideband Code Division Multiple Access)를 구현하게 될 것입니다.
Effective C++: 50 Specific Ways to Improve Your Programs and Design (2nd Edition)(프로그램과 설계를 향상시키는 50가지의 구체적 방법(2판))
Scott Meyers 지음
굉장히 유용한 이 책은 클래스 설계에 대한 Scott Myers의 전문 지식과 프로그래밍 팁을 제공해 드립니다. 제2판은 Namespace 및 내장 템플릿 클래스 등 포함된 C++에 최신 기술을 ISO 표준에 통합하며, 모든 C++ 개발자가 반드시 읽어야 하는 책입니다.
Exceptional C++: 47 Engineering Puzzles, Programming Problems, and Solutions(47가지의 엔지니어링 퍼즐, 프로그래밍 문제 및 솔루션)
Herb Sutter 지음
Exceptional C++는 표준 C++의 사운드 소프트웨어 엔지니어링에 대한 방법 사례를 보여 줍니다. 어려운 C++ 문제나 퍼즐 해결이 즐겁습니까? 견고하고 확장 가능한 코드 작성을 좋아 하십니까? 그러시다면 잠시 시간을 내서 어려운 C++ 설계와 프로그래밍 문제에 도전해 보십시오.
Introduction to 3G Mobile Communications(3G 무선 통신 입문) 2판
Juha Korhonen 지음
Artech House의 베스트셀러인 이 신개정판은 3세대(3G) 무선 통신 시스템 원리, 개념 및 응용프로그램에 대한 최신 입문서입니다. 이 책에는 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System) 시스템의 기본이 알기 쉽게 종합적으로 설명되어 있으며, 고급 수학 때문에 애로를 겪는 일은 생기지 않습니다.
M-Business: The Race to Mobility(이동성 경쟁)
Ravi Kalakota, Marcia Robinson, Dr Ravi Kalakota 공저
변화가 다가오고 있다는 것을 아는 것과 정확한 모습이나 형태를 안다는 것은 전혀 별개의 일입니다. M-Business의 저명한 웹 전문가인 Ravi Kalakota와 Marcia Robinson은 두 가지 모두에 정통한 인사로서 M-Commerce를 개척하며 이동성에 의해 변화되는 세계에 대한 전략 비즈니스 결정에 명확한 로드맵을 제공합니다.
SMS, EMS, MMS 및 기타: SMS, EMS, MMS 및 기타
Donald J. Longueuil 지음
단문 서비스(SMS) 열기가 유럽과 중국을 휩쓴 데 이어 미국으로 급속도로 퍼져나가고 있어서 미국의 텔레콤 전문가는 단문 서비스가 갖고 있는 수지에 미치는 엄청난 잠재력을 인식해야 합니다.
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