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以下是英文版的文章。

借助 OpenGL ES for BREW 轻松处理 3D 图形
直到最近,希望在 BREW 平台上提供 3D 图形体验的开发者才摆脱了一直困扰他们的以下难题:开发或移植自己的 3D 引擎。随着 OpenGL ES for BREW 的出现,现在开发者可以使用能够跨平台和设备移植的最先进的 3D 渲染平台。

使用新 BREW 框架创建更好的用户界面(第 1 部分)
Qualcomm 新推出的 BREW 用户界面框架可为用户带来各种主题界面、表单管理界面、更丰富的用户界面控件以及模型-视图-控制架构。本文以本地星巴克跟踪转帐交易过程的应用程序为例,展示了这些新功能的用法。

使用新 BREW 框架创建更好的用户界面(第 2 部分)
基于在本系列第 1 部分所学的内容,介绍如何在 BREW 中创建多屏幕用户界面,使用表单管理应用程序以及使用模型-视图-控制模式。

开发商业 BREW® 应用程序,第 I 节 - 编写第一个程序
作者:Murray Bonner
理论已经足够了! Murray 将在 BREW 平台上开发一个商业应用程序,并令其通过 True BREW 测试,并通过运营商进行销售! 本周,我们将从设计用户界面开始。(针对 BREW 2.1 或早期开发版本)

开发商业 BREW 应用程序,第 II 节 - 基础知识
作者:Murray Bonner
让我们继续探险 - 创建、测试和销售一个小型的基于 BREW 的商业应用程序。今天我们将从创建 .MIF 文件开始,并为应用程序生成一个 ClassID。(针对 BREW 2.1 或早期开发版本)

开发商业 BREW 应用程序,第 III 节 - 从源代码开始
作者:Murray Bonner
让我们继续探险 - 创建、测试和销售一个小型的基于 BREW 的商业应用程序。上次,我们创建了 MIF 文件。现在让我们看看 BREW AppWizard 生成的代码,以及它如何与应用程序执行环境配合。然后,我们将进行每个 BREW 应用程序开发所必经的初始修改过程。(针对 BREW 2.1 或早期开发版本)

如何创建一套 可用于所有目标设备的BREW 用户界面
作者:Murray Bonner
理想情况下,一套用户界面 (UI) 代码应可运行于每种 BREW 设备,无论屏幕大小或 BREW 版本为何。这种理想化的一次完成 BREW UI 设计的过程可能吗? 如果可能,什么才是完成它的最佳方式呢? Murray Bonner 将揭开您的所有疑问。(针对 BREW 2.1 或早期开发版本)

用 BREW 手持设备捕捉音频
Ray Rischpater
了解如何通过 IMedia 或 Ivocoder 接口在 BREW 手持设备上捕捉音频。

为什么 BREW 是 CC++ 程序员开发移动应用程序的首选
作者:Michael McCarthy
作为一个移动应用程序开发者,您首先必须选择开发环境和针对的目标设备。这里提供了三条理由,说明为什么您应该在 BREW 平台上进行开发,然后再移植到其它环境。

将现有 C 代码移植到 BREW 所面临的共同挑战
随着 BREW 市场份额的快速增长,越来越多的公司正在寻求将其基于 C 语言的算法移植到 BREW。阅读与此相关的四个共同挑战及了解如何解决此类问题。

BREW IThread 之协作式多线程处理
了解如何利用 BREW 的协作式多线程处理来避免编写长时间操作时会独占 CPU 的应用程序。

电话上的电子邮件 - 编写奇妙的软件
作者:Andrew Binstock
为手机编写和销售电子邮件可能并不容易,但这个巨大的市场有个极大的好处:现有的程序还不多。并且,BREW 将简化销售过程。对此 Andrew Binstock 提供了一个简要的概述。

如果适用 Visual Studio .NET 开发 BREW 应用程序

针对 BREW 优化 OpenGL ES 应用程序
作者:Ray Rischpater
虽然 OpenGL ES 显著提高了3D 图形编程的容易度和可移植性,但是开发者仍必须努力调试修改他们的应用程序, 以便尽可能地提高程序性能。本文主要介绍了一些从业内专家处收集到的技巧和提示。

用 BREW 的 IMedia API 播放多媒体文件
Ray Rischpater,
Chris Haseman
BREW 一直以来都支持多媒体播放。现在,新的 IMedia 接口更是将 BREW 强大的音频和视频回放支持功能发挥到极致。

编写您的第一个 BREW 小程序

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书籍

Wireless Game Development in C/C++ With BREW (Wordware Game Developer's Library)
作者:Ralph Barbagallo
本书专为对开发移动电话应用程序感兴趣的游戏开发者设计,《Wireless Game Development in C/C++ with BREW®》利用 Qualcomm® BREW 开发环境介绍了多种无线电话游戏中适用的技术。

Software Development for the Qualcomm BREW Platform
作者:Ray Rischpater
《Software Development for the Qualcomm BREW Platform》提供了 Qualcomm BREW 平台的全面介绍,包括从设计、开发到商业化推出应用程序的全部过程。

Cap Gemini Ernst & Young:Guide to Wireless Enterprise Application Architecture
作者:Adam Kornak、John Distefano
一个难得的机会,让您可以向世界最负盛名的移动商务提供商的专家学习。Cap Gemini Ernst & Young (CGEY) 为世界顶尖的管理和 IT 咨询公司工作,并为《幸福》杂志前 1000 名公司中的多家公司开发过先进的无线企业级 IT 解决方案。

Multimedia Messaging Service :An Engineering Approach to MMS
作者:Gwenaël Le Bodic
多媒体消息服务 (MMS) 被认为是已证实的最好的消息技术,超越了 SMS 和电子邮件,可为移动用户提供真实的多媒体体验。

Mobile and Wireless Design Essentials
作者:Martyn Mallick
从开发者的角度介绍移动和无线设计技术,对网络技术进行了全面深入的分析。还提供了开发智能客户端、瘦客户端和消息应用程序及 PIM(个人信息管理)和定位服务程序的详细信息。

M-CommerceTechnologies, Services, and Business Models
作者:Norman Sadeh
第一本完整介绍移动商务的技术和商业问题的著作。随着移动电话用户即将超过 10 亿大关,很明显移动电子商务(即"m-commerce")将称为下一个商家必争之地。

MMS Wireless Application Development:Multimedia Messaging Services for Wireless Networks
作者:Scott C. Guthery, Mary Cronin
MMS 十分适合在世界范围内为支持多媒体功能的手持设备开发多媒体消息应用程序,本指南对 MMS 编程接口、应用和分发等进行了全面的介绍,帮助您开发出当今最热门的移动应用程序。

Mobile Messaging Technologies and Services:SMS, EMS and MMS
作者:Gwenaël Le Bodic
移动消息实际上是无线领域中最早运用的数据通信服务。相对过去仅提供语音通信服务的无线网络来说确实是一个巨大的进步。

Mobile Application Development with SMS and the SIM Toolkit
作者:Scott C. Guthery, Mary Cronin
如果您正在为 GSM 或 3G 网络开发应用程序,希望找到基于现实的应用程序、或想要为您的软件产品和集成网络加入移动插件,那么《Mobile Application Development Using SMS and the SIM Toolkit》正是您所需要的。

3G Wireless Demystified
作者:Roman Kitka、Richard Levine、Roman Kikta、Lawrence J. Harte
对 3G 移动电话的应用程序和服务的进行全面说明。想知道现有的无线技术如何演化为第三代技术以及这种趋势对市场结果的影响?在 Lawrence Harte、Richard Levine 与 Roman Kikta 共同编著的 3G Cellular & PCs Demystified 一书中,您将会找到答案。

Design Patterns Explained:A New Perspective on Object-Oriented Design
作者:Alan Shalloway、James R. Trott
这本软件开发者指南说明了面向对象编程和设计模式的基本原理。本书从介绍面向对象软件开发和传统面向对象设计的局限开始。

Modern C++ Design:Generic Programming and Design Patterns Applied
作者:Andrei Alexandrescu
讨论 C++ 开发者日常遇到的问题,包括为获得灵活性而进行的基于策略的设计、partial template specialization、typelist、pattern 和 multi-method engineer 等概念。

Physics for Game Developers
作者:David M. Bourg
台球撞击。导弹弹道。高速行驶汽车的转弯动力学。通过应用物理原理,您几乎可以建立任何游戏中任何对象的模型,包括反弹、飞行、滚动、滑动或非静止不动的对象,创建真实可信的游戏、虚拟和动画内容。

The C++ Programming Language (Special 3rd Edition)
作者:Bjarne Stroustrup
增加了 com/~bs/这本权威性著作完整覆盖了 C++ 语言、标准库和关键设计技术。建立在 ANSI/ISO C++ 标准之上的《The C++ Programming Language》内容最新、综合性很强,覆盖了所有 C++ 语言功能和标准库组件。

W-CDMA and cdma2000 for 3G Mobile Networks
作者:M. R. Karim、Mohsen Sarraf、Victor B. Lawrence
随着服务提供商相继推出 3G(第三代)和 UMTS(通用移动通信系统)网络,它们势必要开始应用最新的访问技术 W-CDMA(宽带码分多址)。

Effective C++:50 Specific Ways to Improve Your Programs and Design (2nd Edition)
作者:Scott Meyers
本书中特别提供 Scott Myers 在 C++ 类设计和编程方面的专业技巧。第二版中加入了 C++ ISO 标准中的一些最新功能,包括名称空间和内嵌模板类,是所有 C++ 开发者的必读书目。

Exceptional C++:47 Engineering Puzzles, Programming Problems, and Solutions
作者:Herb Sutter
Exceptional C++ 一书中通过实例如何适用标准 C++ 进行声音软件编程。您喜欢解决疑难的 C++ 问题和难题吗?您希望编写出健壮、可扩展的代码吗?请花费几分钟时间,用书中有趣的 C++ 设计和编程问题挑战一下自己吧。

Introduction to 3G Mobile Communications, Second Edition
作者:Juha Korhonen
这是一本 Artech House 出版的畅销书的最新修订版本,为您介绍最新的第三代 (3G) 移动通信系统的原理、概念和应用。本书中用大量篇幅清楚地说明了 UMTS 系统,并且其中没有涉及高深的数学知识。

M-Business:The Race to Mobility
作者:Ravi Kalakota、Marcia Robinson、Dr Ravi Kalakota
知道变化即将发生是一回事,预测变化的具体趋势和形式则是完全另外一回事。在移动商务领域,Ravi Kalakota 和 Marcia Robinson 这两位网络梦想家则完美的做到了这两点,开辟了移动商务的新领域,“移动”带来的机会正在改变着世界,而本书为需要进行战略商务决策的人士指明了道路。

Wireless Messaging Demystified:SMS, EMS, MMS, IM, and others
作者:Donald J. Longueuil
SMS(短消息服务)热潮已席卷欧洲和中国,即将风靡美国。美国电信专业人员有必要了解此技术和其中蕴藏的巨大商业机会。


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